<OutfitPedData>
<ClearDecalOverlays>true</ClearDecalOverlays>
<ModelHash>0x705e61f2</ModelHash>
<type>1</type>
<Dynamic>true</Dynamic>
<FrozenPos>false</FrozenPos>
<HashName>0x705e61f2</HashName>
<InitialHandle>425218</InitialHandle>
<PedProperties>
<isStill>false</isStill>
<CanRagdoll>true</CanRagdoll>
<HasShortHeight>false</HasShortHeight>
<Armour>0</Armour>
<CurrentWeapon>0xa2719263</CurrentWeapon>
<PedProps>
<_0>-1,-1</_0>
<_1>-1,-1</_1>
<_2>-1,-1</_2>
<_3>-1,-1</_3>
<_4>-1,-1</_4>
<_5>-1,-1</_5>
<_6>-1,-1</_6>
<_7>-1,-1</_7>
<_8>-1,-1</_8>
<_9>-1,-1</_9>
</PedProps>
<PedComps>
<_0>0,0</_0>
<_1>0,0</_1>
<_2>3,0</_2>
<_3>0,0</_3>
<_4>0,0</_4>
<_5>0,0</_5>
<_6>0,0</_6>
<_7>0,0</_7>
<_8>0,0</_8>
<_9>0,0</_9>
<_10>0,0</_10>
<_11>0,0</_11>
</PedComps>
<HeadFeatures WasInArray=”true“>
<ShapeAndSkinTone>
<ShapeFatherId>6</ShapeFatherId>
<ShapeMotherId>16</ShapeMotherId>
<ShapeOverrideId>19</ShapeOverrideId>
<ToneFatherId>14</ToneFatherId>
<ToneMotherId>20</ToneMotherId>
<ToneOverrideId>0</ToneOverrideId>
<ShapeVal>0.50000</ShapeVal>
<ToneVal>0.46000</ToneVal>
<OverrideVal>0.50000</OverrideVal>
<IsP>0</IsP>
</ShapeAndSkinTone>
<HairColour>0</HairColour>
<HairColourStreaks>0</HairColourStreaks>
<EyeColour>4</EyeColour>
<FacialFeatures>
<_0>-0.26000</_0>
<_1>0.20000</_1>
<_2>0.00000</_2>
<_3>-0.13000</_3>
<_4>0.08000</_4>
<_5>0.35000</_5>
<_6>0.45000</_6>
<_7>0.47000</_7>
<_8>-0.02000</_8>
<_9>0.20000</_9>
<_10>0.59000</_10>
<_11>0.49000</_11>
<_12>0.81000</_12>
<_13>0.00000</_13>
<_14>-0.12000</_14>
<_15>0.51000</_15>
<_16>0.72000</_16>
<_17>0.08000</_17>
<_18>0.42000</_18>
<_19>-0.76000</_19>
</FacialFeatures>
<Overlays>
<_0 index=”255“ colour=”0“ colourSecondary=”0“ opacity=”1.00000“/>
<_1 index=”31“ colour=”0“ colourSecondary=”0“ opacity=”1.00000“/>
<_2 index=”23“ colour=”0“ colourSecondary=”0“ opacity=”1.00000“/>
<_3 index=”255“ colour=”0“ colourSecondary=”0“ opacity=”1.00000“/>
<_4 index=”0“ colour=”0“ colourSecondary=”0“ opacity=”0.00000“/>
<_5 index=”0“ colour=”0“ colourSecondary=”0“ opacity=”0.00000“/>
<_6 index=”9“ colour=”0“ colourSecondary=”0“ opacity=”1.00000“/>
<_7 index=”255“ colour=”0“ colourSecondary=”0“ opacity=”1.00000“/>
<_8 index=”0“ colour=”0“ colourSecondary=”0“ opacity=”0.00000“/>
<_9 index=”255“ colour=”0“ colourSecondary=”0“ opacity=”1.00000“/>
<_10 index=”255“ colour=”0“ colourSecondary=”0“ opacity=”1.00000“/>
<_11 index=”0“ colour=”0“ colourSecondary=”0“ opacity=”0.00000“/>
<_12 index=”0“ colour=”0“ colourSecondary=”0“ opacity=”0.00000“/>
</Overlays>
</HeadFeatures>
<RelationshipGroupAltered>false</RelationshipGroupAltered>
<RelationshipGroup>0x6f0783f5</RelationshipGroup>
<ScenarioActive>false</ScenarioActive>
<AnimActive>false</AnimActive>
</PedProperties>
<TattooLogoDecals/>
<OpacityLevel>255</OpacityLevel>
<LodDistance>240</LodDistance>
<IsVisible>true</IsVisible>
<MaxHealth>175</MaxHealth>
<Health>175</Health>
<HasGravity>true</HasGravity>
<IsOnFire>false</IsOnFire>
<IsInvincible>false</IsInvincible>
<IsBulletProof>false</IsBulletProof>
<IsCollisionProof>false</IsCollisionProof>
<IsExplosionProof>false</IsExplosionProof>
<IsFireProof>false</IsFireProof>
<IsMeleeProof>false</IsMeleeProof>
<IsOnlyDamagedByPlayer>false</IsOnlyDamagedByPlayer>
<PositionRotation>
<X>-110.718864</X>
<Y>337.419952</Y>
<Z>112.880768</Z>
<Pitch>0</Pitch>
<Roll>0</Roll>
<Yaw>-137.864212</Yaw>
</PositionRotation>
<Attachment isAttached=”false“/>
<SpoonerAttachments SetAttachmentsPersistentAndAddToSpoonerDatabase=”false“ StartTaskSequencesOnLoad=”true“/>
</OutfitPedData>